Game Changer

¿Quienes somos?

¡Bienvenidos a "Game Changer"! Somos un espacio dedicado a abordar el machismo y las problemáticas que enfrentan las mujeres en los videojuegos. Nos enfocamos en analizar estereotipos de género, el acoso en línea y las desigualdades presentes en la industria. Aquí, destacamos las voces femeninas y promovemos un cambio positivo. En nuestra página, nos enfocaremos en resaltar los puntos más importantes de esta problemática y presentaremos una entrevista exclusiva con una jugadora profesional, quien ha decidido permanecer en el anonimato para su propia protección. Es importante señalar que el mundo de los eSports se refiere a la competencia profesional de videojuegos, donde jugadores individuales o equipos compiten en torneos y ligas organizadas. Únete a nuestra comunidad inclusiva y resistente. ¡Gracias por visitarnos en "Game Changer"! Juntos, podemos marcar la diferencia en los videojuegos y construir un entorno más equitativo y respetuoso.

¿Como se manifiesta el machismo en los videojuegos?

Es importante destacar que estas cuestiones no se aplican a todos los juegos o a toda la industria, ya que hay ejemplos de juegos que han abordado estas preocupaciones de manera positiva y progresista. Sin embargo, la conciencia sobre estas cuestiones ha llevado a movimientos para promover la inclusión y la diversidad en la industria de los videojuegos

Organizaciones

El machismo en los videojuegos se manifiesta de diversas maneras, desde la falta de representación y estereotipos de género hasta el hostigamiento y discriminación hacia mujeres y personas de género diverso en los entornos de juego en línea. Estas prácticas excluyentes no solo perpetúan desigualdades de género, sino que también limitan la diversidad de historias y personajes que podrían enriquecer las experiencias de juego. Afortunadamente, diversas organizaciones y movimientos han surgido para luchar contra el machismo en los videojuegos. Estas iniciativas buscan crear conciencia sobre la importancia de la inclusión y la igualdad de género en la industria, así como fomentar cambios significativos en los juegos y comunidades de jugadores. Continuar Leyendo...

Otros Casos

Lorem Ipsum es simplemente el texto de relleno de las imprentas y archivos de texto. Lorem Ipsum ha sido el texto de relleno estándar de las industrias desde el año 1500, cuando un impresor (N. del T. persona que se dedica a la imprenta) desconocido usó una galería de textos y los mezcló de tal manera que logró hacer un libro de textos especimen. No sólo sobrevivió 500 años, sino que tambien ingresó como texto de relleno en documentos electrónicos, quedando esencialmente igual al original. Fue popularizado en los 60s con la creación de las hojas "Letraset", las cuales contenian pasajes de Lorem Ipsum, y más recientemente con software de autoedición, como por ejemplo Aldus PageMaker, el cual incluye versiones de Lorem Ipsum. Continuar Leyendo...

Entrevista

A continuación la transcripción de la entrevista a nuestra gamer anónima pero antes ¿Quién es ella? o en realidad ¿Qué es lo que podemos contar de ella? Ella es una gamer de un juego diseñado, o mejor dicho modificado, para ser jugado en dispositivos móviles, el conocido COD Mobile. Con menos de 21 años, la argentina proveniente de Ezpeleta, sin ningún historial en el mundo profesional del gaming, enfoco múltiples horas, días y meses de su vida para profesionalizarse y empezar a participar en torneos, para luego ser contratada por una empresa de Brasil que armaba equipos de mujeres profesionales. Pero ¿Por qué el anonimato? Bueno, tristemente el mundo del gaming es totalmente despiadado y personalmente el equipo de Games Challenger no queremos provocar problema de ningún tipo al trabajo profesional de ella ni a su vida privada.

Inicios

Pasado

Online

Profesionalización

Ingresos

Diferencia

Experiencia

Recomendaciones

Pasado

¿Cómo empezaste y por qué?
-Bueno, yo empecé en mayo del 2020, en el inicio de la pandemia, porque tenía más tiempo libre y quería distraerme con algo que me guste, como los juegos que desde siempre yo supe que me apasionaba.

Pasado

¿Y a qué jugabas antes?
-Y empecé jugando de muy chica la Play dos con mi hermano, juegos como el mortal Kombat, GTA San Andreas, FIFA, PES. Después salte de generación y mis amigos me enseñaron a jugar al Minecraft y Call of Duty, que son dos de mis juegos favoritos hasta el día de hoy.

Online

¿Cómo te afectó el jugar online con personas de todo el mundo?
-Y la verdad que en lo personal a mí me ayudó mucho. Yo antes era muy tímida hablando y jugando conocí personas muy copadas. La mayoría eran de Brasil, lo que me llevó a aprender portugués y conocer más de su cultura. También me quedaron amigos de por vida y conocí a actual novia. Así que volviendo a la pregunta, si me incentiva a abrirme con nuevas personas, me facilitó socializar en la facultad por ejemplo.

Profesionalización

¿Qué se te dio por profesionalizarse en el COD mobile?
-Y después de unos meses una empresa brasileña se interesó en contratarme cuando me vio jugar un amistoso, me llamó un representante del equipo y me hizo una propuesta con un contrato por 30 días, donde me iban a probar y yo iba ver si me gustaba o me sentía cómoda con el equipo, luego me renovaron y me tomaron como parte del equipo permanentemente.

Ingresos

Siendo menor de edad en ese entonces, ¿Podias generar ingresos?
-Y al principio mis únicos ingresos eran las premiaciones de los campeonatos, hasta que un nuevo sponsor invirtió en el equipo y empezamos a tener salarios fijos. Era un salario decente para mí en ese entonces porque no tenía gastos importantes pero en general era bastante malo y claramente peor porque nosotras las chicas ganábamos mucho menos que los compañeros hombres.

Diferencia

¿Sentías mucha diferencia entre vos y tus compañeros hombres?,
-Existe una diferencia real entre los equipos de las mujeres y los hombres, tanto que ellos llegaban a ganar el doble o el triple de lo que nosotras. Además, las propias organizaciones de competencia no aceptaban que los equipos femeninos jueguen porque decían “desperdiciabamos” el puesto que “verdaderos” gamers podrían ocupar.

Experiencia

¿Sufriste algún caso de machismo personalmente?
-Todo el tiempo te dicen comentarios siendo mujer en este ámbito, va en la mayoría de ámbitos también pero el mundo de los videojuegos es un “mundo de hombres”. Cuando apenas se dan cuenta de que sos mujer te comienzan a insultar e incluso te hacen imposible la partida en que estés. Toda mi vida, incluso antes de profesionalizarme, tuve que luchar de alguna forma contra todo eso, incluso me hacía pasar por hombre cuando jugaba en los servidores de Minecraft online para que no me molesten tanto. Antes dejaba que me afecten mucho esas cosas hasta que me di cuenta que no podía dejar que eso me frene si quería ser buena en esto. Una de las cosas más fuertes que me pasó es que luego de ganar un torneo en el que habían equipos tanto de hombres como mujeres no quisieron pagarnos el premio que era alrededor de 500 dólares o algo así, cuando en las ediciones pasadas, que habían ganado hombres, les habían pagado. Cuando reclamamos con nuestro manager nos dijo que “Así es la industria”. Yo le hable por privado a uno de los organizadores y en pocas palabras me dijo que habíamos ganado por suerte y que no nos merecíamos el premio. Obviamente no voy a decir el nombre de la organización pero fue uno de esos momentos en los que te das cuenta de la gran desventaja que tenemos las mujeres

Recomendaciones

¿Qué le recomendaría a alguien que quiera hacerse profesional?
-Y que no se deje llevar por los comentarios negativos que no deje de intentarlo por miedo al fracaso y, un consejo que me hubiera gustado que me den al comienzo, que se ayuden con las redes sociales para alcanzar mayor visibilidad en el juego, tiktoks, streams, vídeos de youtube, todo hagan al mismo tiempo. Así es mucho más fácil que te encuentren empresas y te contraten para los equipos.